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环境:
Unity 2018.4
一,Introduction
1.1,Timeline
Timeline是Unity2017新增的一个用于方便组织场景动画的工具,可用来制作剧情动画、技能演出等,还可配合Cinemachine做运镜。
1.2,,Timeline Asset
Timeline在Unity中是一种Asset资源文件,通过Asset/Create/Timeline菜单创建。
1.3,Playable Director Component
PlayableDirector是用来播放Timeline Asset的组件。
1.4 Playable Graph
编辑好的一个Timeline Asset,在播放时,会创建成一个Playable Graph,Playable Graph相当于Timeline Asset的一个实例,因此一个Timeline Asset可以被多个Playable Directory同时播放,互不干扰。
二,Using Timeline
2.1,Timeline Editor
双击Timeline Asset,或Window/Timeline Editor菜单可打开Timeline编辑器。
Official Track & Group:
2.1.1 TrackGroup
分组的概念
2.1.2 Activation Track
显示/隐藏
2.1.3 Animation Track
播放动作
2.1.4 Audio Track
播放音效
2.1.5 Control Track
控制GameObject,粒子特效,嵌套Playable Directory
2.1.6 Playable Track
脚本
2.1.7 Signal Track
Unity 2019才有的功能,用于发送信号,类似关键帧
2.1.8 Cinemachine Track
安装Cinemachine Package后,可控制虚拟相机做运镜
2.2 Clips
每条轨道(track)上,可以创建多个对应的clip,clip上关联资源或者数据.
当两个clip重叠时,重叠区域会进行融合。
每个clip上都会有开始、结束、持续的时间配置,对应在轨道上的位置和长度。
可融合的clip,例如Animation Clip还显示融合的参数配置
Pre-Extrapolate和Post-Extrapolate:分别代表clip前后的空白间隙如何表现:
Hold:保持在最接近clip的一帧状态;
Loop:循环播放clip;
PingPong:前向和后向循环播放;
Continue:根据动画原始资源设置的循环模式播放;
2.3,Recording and Editing Animation
Animation Track有个红点,支持录制一段Animation动画。
录制的动画可以有infinite track和clip tracks两种形态。